Bem vindo ao perigoso e desafiador mundo do desarme de bombas.
Estude este manual cuidadosamente; você é o especialista. Nestas páginas você encontrará tudo o que precisa saber para desarmar até mesmo a mais traiçoeira bomba.
E lembre-se — Um pequeno descuido pode colocar tudo a perder!
Uma bomba irá explodir quando seu contador chegar a 0:00 ou quando forem registrados muitos strikes. A única maneira de desarmar uma bomba é desarmando todos os seus módulos antes que o tempo do contador expire.
Frente | Lateral |
Cada bomba conterá até 11 módulos para serem desarmados. Cada módulo é independente e estes podem ser desarmados em qualquer ordem.
Instruções sobre como desarmar módulos podem ser encontradas na Seção 1. Módulos "Needy" apresentam um caso especial e são descritos na Seção 2.
Quando o Desarmador (pessoa que está operando a bomba) comete um erro, a bomba registrará um strike que será exibido no indicador acima do contador de tempo. Bombas com um indicador de strikes explodirão após o terceiro strike. O contador de tempo começará a correr mais rapidamente depois que um strike for registrado.
Se nenhum indicador de strike estiver presente, a bomba explodirá com o primeiro strike, não deixando espaço para erros.
Algumas instruções de desarme necessitarão de informações específicas sobre a bomba, como o "serial number". Esse tipo de informação pode ser normalmente encontrada no topo, no fundo, ou laterais da bomba. Veja o Apêndice A, B, e C para instruções de identificação que poderão ser úteis ao desarmar certos módulos.
Módulos podem ser identificados por um LED em seu canto superior direito. Quando o LED se torna verde, o módulo foi desarmado.
Todos os módulos devem ser desarmados para desarmar a bomba.
Fios são a alma dos eletrônicos! Espere, não, eletricidade é a alma.
Fios são como as artérias. Ou veias? Não importa...
3 fios: Se não há fios vermelhos, corte o segundo fio. Caso contrário, se o último fio é branco, corte o último fio. Caso contrário, se há mais de um fio azul, corte o último fio azul. Caso contrário, corte o último fio. |
4 fios: Se há mais de um fio vermelho e o último dígito do "serial number" é ímpar, corte o último fio vermelho. Caso contrário, se o último fio é amarelo e não há fios vermelhos, corte o primeiro fio. Caso contrário, se há exatamente um fio azul, corte o primeiro fio. Caso contrário, se há mais de um fio amarelo, corte o último fio. Caso contrário, corte o segundo fio. |
5 fios: Se o último fio é preto e o último dígito do "serial number" é ímpar, corte o quarto fio. Caso contrário, se há exatamente um fio vermelho e há mais de um fio amarelo, corte o primeiro fio. Caso contrário, se não há fios pretos, corte o segundo fio. Caso contrário, corte o primeiro fio. |
6 fios: Se não há fios amarelos e o último dígito do "serial number" é ímpar, corte o terceiro fio. Caso contrário, se há exatamente um fio amarelo e há mais de um fio branco, corte o quarto fio. Caso contrário, se não há fios vermelhos, corte o último fio. Caso contrário, corte o quarto fio. |
Você pode pensar que um botão dizendo-lhe para pressioná-lo é bastante simples. É este tipo de pensamento que explode as pessoas.
Veja o Apêndice A para referências sobre identificação de indicadores.
Veja o Apêndice B para referências sobre identificação de baterias
Siga estas regras na ordem em que estão listadas. Execute a primeira ação que se adequar:
Ao manter um botão pressionado, uma faixa colorida se acenderá no lado direito do módulo. Conforme sua cor, você deverá soltar o botão em um ponto de tempo específico:
Eu não tenho certeza de que esse símbolos são, mas suspeito que eles tenham alguma relação com o oculto.
Isto é como um daqueles brinquedos que você jogou quando criança, onde você tem que corresponder ao padrão que aparece, tirando o fato de que este provavelmente foi comprado em uma loja de R$1,99.
Se o "serial number" contém uma vogal:
Vermelho Piscando | Azul Piscando | Verde Piscando | Amarelo Piscando | ||
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Apertar o botão: | Nenhum Strike | Azul | Vermelho | Amarelo | Verde | 1 Strike | Amarelo | Verde | Azul | Vermelho | 2 Strikes | Verde | Vermelho | Amarelo | Azul |
Se o "serial number" não contém uma vogal:
Vermelho Piscando | Azul Piscando | Verde Piscando | Amarelo Piscando | ||
---|---|---|---|---|---|
Apertar o botão: | Nenhum Strike | Azul | Amarelo | Verde | Vermelho | 1 Strike | Vermelho | Azul | Amarelo | Verde | 2 Strikes | Amarelo | Verde | Azul | Vermelho |
Esta engenhoca é como algo que saiu de um filme de comédia, o que poderia ser engraçado se não fosse ligado a uma bomba. Palavras só complicam as coisas.
Baseando-se no visor, leia o rótulo do botão indicado e prossiga para o passo 2:
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Usando o rótulo do passo 1, pressione o primeiro botão que aparece em sua respectiva lista:
"READY": | YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT |
---|---|
"FIRST": | LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST |
"NO": | BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE |
"BLANK": | WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST |
"NOTHING": | UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY |
"YES": | OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT |
"WHAT": | UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT |
"UHHH": | READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST |
"LEFT": | RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING |
"RIGHT": | YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST |
"MIDDLE": | BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES |
"OKAY": | MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT |
"WAIT": | UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE |
"PRESS": | RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT |
"YOU": | SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U |
"YOU ARE": | YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE |
"YOUR": | UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE |
"YOU'RE": | YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD |
"UR": | DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU |
"U": | UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR |
"UH HUH": | UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT? |
"UH UH": | UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT? |
"WHAT?": | YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE |
"DONE": | SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE |
"NEXT": | WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU |
"HOLD": | YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE |
"SURE": | YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH |
"LIKE": | YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR |
A memória é algo frágil, assim como qualquer coisa quando uma bomba explode, então preste atenção!
Se o número é 1, aperte o botão na segunda posição.
Se o número é 2, aperte o botão na segunda posição.
Se o número é 3, aperte o botão na terceira posição.
Se o número é 4, aperte o botão na quarta posição.
Se o número é 1, aperte o botão com o rótulo "4".
Se o número é 2, aperte o botão na mesma posição em que você apertou no estágio 1.
Se o número é 3, aperte o botão na primeira posição.
Se o número é 4, aperte o botão na mesma posição em que você apertou no estágio 1.
Se o número é 1, aperte o botão com o mesmo rótulo que você apertou no estágio 2.
Se o número é 2, aperte o botão com o mesmo rótulo que você apertou no estágio 1.
Se o número é 3, aperte o botão na terceira posição.
Se o número é 4, aperte o botão com o rótulo "4".
Se o número é 1, aperte o botão na mesma posição em que você apertou no estágio 1.
Se o número é 2, aperte o botão na primeira posição.
Se o número é 3, aperte o botão na mesma posição em que você apertou no estágio 2.
Se o número é 4, aperte o botão na mesma posição em que você apertou no estágio 2.
Se o número é 1, aperte o botão com o mesmo rótulo que você apertou no estágio 1.
Se o número é 2, aperte o botão com o mesmo rótulo que você apertou no estágio 2.
Se o número é 3, aperte o botão com o mesmo rótulo que você apertou no estágio 4.
Se o número é 4, aperte o botão com o mesmo rótulo que você apertou no estágio 3.
Uma forma antiquada de comunicação naval? Pelo menos é Código Morse genuíno, então preste atenção e você pode aprender alguma coisa.
Se a palavra é: | Responda na frequência: |
---|---|
shell | 3.505 MHz |
halls | 3.515 MHz |
slick | 3.522 MHz |
trick | 3.532 MHz |
boxes | 3.535 MHz |
leaks | 3.542 MHz |
strobe | 3.545 MHz |
bistro | 3.552 MHz |
flick | 3.555 MHz |
bombs | 3.565 MHz |
break | 3.572 MHz |
brick | 3.575 MHz |
steak | 3.582 MHz |
sting | 3.592 MHz |
vector | 3.595 MHz |
beats | 3.600 MHz |
Esses fios não são como os outros. Alguns têm listras! O que torna-os completamente diferentes. A boa notícia é que nós juntamos as instruções de uma forma precisa em como se comportar perante essa situação! Talvez até muito precisa...
Letra | Instrução |
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C | Corte o fio |
D | Não corte o fio |
S | Corte o fio se o último dígito do "serial number" for par |
P | Corte o fio se a bomba possuir uma porta pararela |
B | Corte o fio se se a bomba possuir 2 ou mais baterias |
Veja o Apêndice B para identificar a bateria.
Veja o Apêndice C para identificar as portas de entrada.
É dificil dizer como esse mecanismo funciona. A engenharia é muito impressionante, mas deve existir uma maneira mais fácil de gerenciar nove fios.
Ocorrências de Fios Vermelhos | |
---|---|
Ocorrência de Fio vermelho |
Corte se conectado a: |
Primeira ocorrência | C |
Segunda ocorrência | B |
Terceira ocorrência | A |
Quarta ocorrência | A or C |
Quinta ocorrência | B |
Sexta ocorrência | A or C |
Sétima ocorrência | A, B or C |
Oitava ocorrência | A or B |
Nona ocorrência | B |
Ocorrências de Fios Azuis | |
---|---|
Ocorrência de Fio Azul | Corte se conectado a: |
Primeira ocorrência | B |
Ssegunda ocorrência | A or C |
Terceira ocorrência | B |
Quarta ocorrência | A |
Quinta ocorrência | B |
Sexta ocorrência | B or C |
Sétima ocorrência | C |
Oitava ocorrência | A or C |
Nona ocorrência | A |
Ocorrências de Fios Pretos | |
---|---|
Ocorrência de Fio preto | Corte se conectado a: |
Primeria ocorrência | A, B or C |
Segunda ocorrência | A or C |
Terceira ocorrência | B |
Quarta ocorrência | A or C |
Quinta ocorrência | B |
Sexta ocorrência | B or C |
Sétima ocorrência | A or B |
Oitava ocorrência | C |
Nona ocorrência | C |
Parece com um labirinto, provavelmente inspirado nos corredores de um supermercado.
Felizmente essa senha não segue os padrões de segurança mundiais: 22 caracteres, letras maiúsculas e minúsculas, números em ordem aleatória, sem nenhum palíndromo acima de 3 dígitos.
about | after | again | below | could |
every | first | found | great | house |
large | learn | never | other | place |
plant | point | right | small | sound |
spell | still | study | their | there |
these | thing | think | three | water |
where | which | world | would | write |
Os Módulos "Neddy"(módulos que requerem atenção) não podem ser desarmados, e representam um perigo recorrente.
Os Módulos "Neddy" pode ser identificado como um módulo com 2 pequenos dígitos centralizado acima. Interagir com a bomba irá torná-los ativos. Uma vez ativados, esses módulos devem ser regularmente verificados para não se esgotar, evitando um strike.
Fique atento: Os Módulos "Needy" podem reativar a qualquer momento.
Hackear um computador é difícil! Bem, na maioria das vezes pelo menos. Esse trabalho poderia simplesmente ser realizado por um sanhaço comendo acerola e pressionando a mesma tecla várias vezes.
Eu vou tentar adivinhar essa, só serve para te manter ocupado, caso contrário isso deixaria qualquer engenheiro eletrônico envergonhado.
Desnecessariamente complicado e extremamente exigente. Imagine se esse tipo de conhecimento fosse usado para criar quebra-cabeças diabólicos.
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X | X |
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X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = LED aceso
Luzes indicadoras marcadas podem ser encontradas nos lados da bomba.
Tipos comuns de pilhas podem ser encontrados ao redor da bomba.
Bateria | Tipo |
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AA | |
D |
Portas digitais ou analógicas podem ser encontradas na bomba.
Porta | Nome |
---|---|
DVI-D | |
Paralela | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Serial | |
Stereo RCA |